嗶哩嗶哩用戶畫像:為何年輕人成為核心受眾?
近年來(lái),嗶哩嗶哩(B站)從一個(gè)小眾二次元平臺(tái)發(fā)展為涵蓋多元內(nèi)容的綜合性視頻社區(qū),其用戶群體中“少女”與年輕網(wǎng)友的活躍度尤為突出。根據(jù)2023年B站官方數(shù)據(jù),24歲以下用戶占比超過(guò)60%,女性用戶比例持續(xù)增長(zhǎng)至48%。這一現(xiàn)象的背后,是平臺(tái)精準(zhǔn)的定位與內(nèi)容策略:通過(guò)動(dòng)畫、游戲、生活類UP主(內(nèi)容創(chuàng)作者)及虛擬主播等內(nèi)容,滿足青少年對(duì)娛樂(lè)、社交和知識(shí)獲取的多重需求。此外,B站獨(dú)特的會(huì)員答題機(jī)制篩選出高黏性用戶,進(jìn)一步強(qiáng)化了社區(qū)歸屬感,使得年輕群體更愿意在此停留并參與互動(dòng)。
彈幕文化:實(shí)時(shí)互動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)
嗶哩嗶哩的“彈幕”功能是其區(qū)別于其他視頻平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。用戶觀看視頻時(shí),可實(shí)時(shí)發(fā)送文字評(píng)論并顯示在屏幕上,形成“集體觀影”的氛圍。對(duì)于年輕觀眾而言,彈幕不僅是表達(dá)觀點(diǎn)的工具,更是情感共鳴的載體。例如,在熱門番劇或偶像舞臺(tái)表演中,密集的彈幕如“awsl(啊我死了)”“前方高能”等梗文化,強(qiáng)化了觀看的趣味性和參與感。研究表明,彈幕的即時(shí)反饋機(jī)制能激活大腦多巴胺分泌,從而提升用戶對(duì)內(nèi)容的依賴度。這種沉浸式互動(dòng)模式,正是B站用戶尤其是女性用戶留存率高達(dá)85%的重要原因之一。
二次元社區(qū)生態(tài):從亞文化到主流消費(fèi)
嗶哩嗶哩早期以二次元內(nèi)容起家,如今雖擴(kuò)展至科技、知識(shí)、生活等領(lǐng)域,但ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)仍是其文化根基。平臺(tái)通過(guò)國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫扶持計(jì)劃、虛擬偶像直播、線下漫展聯(lián)動(dòng)等方式,持續(xù)鞏固二次元用戶基本盤。例如,虛擬偶像團(tuán)體“A-SOUL”單場(chǎng)直播打賞超百萬(wàn)元,印證了年輕群體為情感化內(nèi)容付費(fèi)的意愿。同時(shí),B站通過(guò)算法推薦機(jī)制,將小眾興趣圈層(如漢服、VOCALOID音樂(lè))精準(zhǔn)推送給目標(biāo)用戶,形成“長(zhǎng)尾效應(yīng)”。這種社區(qū)生態(tài)不僅滿足少女群體對(duì)個(gè)性化表達(dá)的追求,也推動(dòng)了二次元經(jīng)濟(jì)向主流消費(fèi)市場(chǎng)的滲透。
內(nèi)容消費(fèi)趨勢(shì):教育娛樂(lè)化與知識(shí)普惠
嗶哩嗶哩的“破圈”戰(zhàn)略中,知識(shí)區(qū)內(nèi)容的爆發(fā)式增長(zhǎng)是關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2022年,科技類視頻播放量同比增長(zhǎng)86%,而“study with me”(學(xué)習(xí)直播)等標(biāo)簽下,女性用戶貢獻(xiàn)了70%的互動(dòng)量。這類內(nèi)容契合了Z世代對(duì)“輕學(xué)習(xí)”的需求——通過(guò)趣味化、碎片化的方式獲取知識(shí)。例如,UP主“老師好我叫何同學(xué)”以淺顯易懂的科技解讀吸引數(shù)百萬(wàn)粉絲,其中女性占比超四成。B站還推出“知識(shí)光年”計(jì)劃,聯(lián)合高校教授打造免費(fèi)課程,進(jìn)一步強(qiáng)化平臺(tái)的教育屬性。這種“娛樂(lè)+學(xué)習(xí)”的雙重定位,讓年輕用戶尤其是學(xué)生群體將B站視為提升自我價(jià)值的工具,而非單純的消遣平臺(tái)。